05 DE MAYO

Solve for Tomorrow

Edición 2025

Buscamos estudiantes de 14 a 18 años que lideren proyectos basados en ideas y prototipos tecnológicos.

La convocatoria ya inició. Te quedan:

Días
Horas
Minutos
Segundos

Solve for Tomorrow

Edición 2023

Conoce al TOP 5

TOP 1:

PacPack (CECyT 18 Zacatecas, Zacatecas):

PacPack es una mochila inteligente diseñada para proteger las pertenencias de los usuarios del transporte público en México, donde se registran alrededor de 5,700 robos por cada 100,000 habitantes. Con un sistema de bloqueo y alerta móvil, PacPack permite a los usuarios mantener sus pertenencias seguras mediante una app y GPS, brindando mayor tranquilidad en sus trayectos diarios.

TOP 2:

JENNI «My Physio Friend» (Escuela de Nivel Medio Superior de León, Guanajuato):

JENNI es una aplicación educativa que apoya a personas con prótesis durante su proceso de rehabilitación física y emocional. Ofrece ejercicios interactivos, apoyo emocional a través de inteligencia artificial y un directorio de donantes y organizaciones, facilitando una rehabilitación más accesible y llevadera.

TOP 3:

MenTest (CECyTE Campeche Plantel Palizada, Campeche):

MenTest es una aplicación que facilita el diagnóstico de estrés y ansiedad mediante pruebas automatizadas y un chatbot de apoyo emocional. La app genera reportes útiles para instituciones educativas y laborales, promoviendo el autocuidado y el desarrollo de inteligencia emocional.

TOP 4:

SÍGUEME (CECyTEM Plantel Tultepec, Estado de México):

SÍGUEME es un proyecto de guías podotáctiles hechas de materiales reciclados, que busca mejorar la accesibilidad para personas con discapacidad visual en espacios públicos, fomentando la inclusión social y la sostenibilidad ambiental.

TOP 5:

Abstractn’t (CECyT 9 Juan de Dios Bátiz Paredes, Ciudad de México):

Abstractn’t es una herramienta educativa que utiliza realidad aumentada para simplificar conceptos abstractos en materias STEM. A través de simulaciones interactivas, los estudiantes pueden visualizar y experimentar con modelos científicos en 3D, facilitando el aprendizaje de manera tangible.

IDEAS QUE CAMBIAN AL MUNDO

El programa educativo de Samsung que impulsa la innovación

En su 12va edición, el programa “Solve for Tomorrow” tiene como objetivo potenciar las ideas de los estudiantes de enseñanza media de todo el país mediante la creatividad y el uso de la tecnología aplicada a una problemática local.
Buscamos encontrar ideas creativas pensadas por estudiantes de escuelas públicas del país que solucionen problemas que observan en su entorno, al utilizar las disciplinas STEM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, por sus siglas en inglés).

DESDE 2014 HA MOTIVADO A

+9 mil estudiantes

+600 profesores

+800 escuelas de todo México

Ideas que
generan impacto
en México

¿Eres estudiante de nivel medio superior, tienes entre 14 y 18 años de edad, y tienes una idea tecnológica que promueve soluciones con un impacto positivo para la sociedad?

¡Esta convocatoria a nivel nacional es para estudiantes de secundaria y bachillerato que estén desarrollando soluciones tecnológicas que ayuden a mejorar su entorno en alguna de las siguientes 5 categorías:
Soluciones innovadoras que apoyen la prevención de enfermedades, solución de las mismas o que agreguen valor en el ámbito de la salud.
Soluciones innovadoras que promuevan la participación en igualdad de condiciones de toda la población: hombre, mujeres, personas con discapacidad, poblaciones en situación de vulnerabilidad.
Soluciones tecnológicas desde una perspectiva de desarrollo sostenible para tener acciones de mitigación y adaptación al cambio climático y disminución de la vulnerabilidad de la sociedad frente a distintos riesgos de desastres naturales y distintas problemáticas socio ambientales.
Soluciones de software y hardware que apliquen tecnologías de realidad virtual y/o aumentada para promover y mejorar procesos en sectores culturales, educacionales, de salud, comerciales y turísticos.
Soluciones que promuevan actividades físicas o deportivas como herramienta estratégica para abordar problemáticas sociales, como el consumo de drogas, la violencia, la deserción escolar, fomentando disciplina, la promoción de valores y el desarrollo de habilidades sociales.

Premios Samsung
a los primeros lugares

Primer lugar:

vale canjeable en la e-store de Samsung por valor de $100,000.00 MXN

Segundo lugar:

vale canjeable en la e-store de Samsung por valor de $80,000.00 MXN

Tercer lugar:

vale canjeable en la e-store de Samsung por valor de $60,000.00 MXN

Cuarto lugar:

vale canjeable en la e-store de Samsung por valor de $40,000.00 MXN

Quinto lugar:

vale canjeable en la e-store de Samsung por valor de $30,000.00 MXN

A cada profesor(a)/asesor(a) de los proyectos finalistas se les otorgará un vale canjeable por valor de $20,000 MXN

Los 5 equipos ganadores serán acreedores a capacitaciones y mentorías como un medio para seguir construyendo el proyecto, darle estructura e impulsarlos a generar cambio.

Bases
del programa

ESCOLARIDAD Y EQUIPOS

Los equipos deberán estar formados de mínimo 2 estudiantes, máximo 5 y contar con un(a) profesor(a) / asesor(a).

Todas las y los estudiantes deberán adjuntar en su registro documentación que acredite su inscripción en una escuela del sector público a través de: Copia de su credencial y/o historial académico vigentes para el caso de las y los estudiantes. Copia de credencial de escuela en el caso de las y los profesores.

En caso de que las y los estudiantes se encuentren cursando el último grado de bachillerato, podrán continuar participando siempre y cuando su registro quede completo y en las fechas establecidas de registro de la presente convocatoria , es decir antes del 01 de septiembre 2025.

INICIATIVAS

Para poder registrarse es necesario que los equipos tengan un proyecto escolar con base en el área STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), ya sea, real o virtual que con apoyo de tecnología resuelva algún problema, inquietud o necesidad de su entorno.

El proyecto debe considerar de manera clara, información que valide su propósito:

  • Identificación y justificación de una problemática.
  • Solución planteada a la problemática (foco en su funcionamiento).
  • Construcción de una hipótesis.
  • Impacto social que tiene el proyecto.

¡Apresúrate, la convocatoria ya comenzó!

¡Síguenos la pista!

Tu Institución tiene un lugar aquí

¿Eres Profesor/a o Director/a de alguna institución educativa y quieres participar ?

BENEFICIOS

• Contenidos de impulso: 3 capacitaciones virtuales: “Comunicación Asertiva”, “Propuesta de Valor” y “Habili- dades y Presencia Escénica”.
• 1 Mentoría personalizada por una o un perfil experta/experto de Samsung.

A las/los 5 primeros docentes con más de 30 proyectos registrados de sus estudiantes, se les otorgará un vale canjeable en la e-store de Samsung por valor de $40,000.00 MXN.

A la escuela del equipo ganador del Programa, se le otorgará un vale canjeable en la e-store de Samsung por valor de $40,000.00 MXN.

Al proyecto con mayor número de votos de los 50 proyectos previamente seleccionados se le otorgará un vale canjeable en la e-store de Samsung por valor de $20,000.00 MXN.