09 DE MAYO

Solve for Tomorrow

Edición 2024

Conoce al Top 5 de Solve For Tomorrow 2024

Buscamos estudiantes de secundaria y bachillerato que lideren proyectos basados en ideas y prototipos tecnológicos.

La convocatoria ya inició. Te quedan:

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Horas
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Solve for Tomorrow

Edición 2023

IDEAS QUE CAMBIAN AL MUNDO

El programa educativo de Samsung que impulsa la innovación

Por onceavo año consecutivo, el programa "Solve for Tomorrow" tiene como objetivo potenciar las ideas de los estudiantes de enseñanza media de todo el país mediante la creatividad y el uso de la tecnología aplicada a una problemática local.
Buscamos encontrar ideas creativas pensadas por estudiantes de escuelas públicas del país que solucionen problemas que observan en su entorno, al utilizar las disciplinas STEM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, por sus siglas en inglés).

DESDE 2014 HA MOTIVADO A

+9 mil estudiantes

+600 profesores

+800 escuelas de todo México

Ideas que
generan impacto
en México

¿Eres estudiante de secundaria o nivel medio superior y tienes una idea tecnológica que promueve soluciones con un impacto positivo para la sociedad?

¡Esta convocatoria a nivel nacional es para estudiantes de secundaria y bachillerato que estén desarrollando soluciones tecnológicas que ayuden a mejorar su entorno en alguna de las siguientes 4 categorías:
Salud
Soluciones innovadoras que apoyen la prevención de enfermedades, solución de las mismas o que agreguen valor en el ámbito de la salud.
Equidad e inclusión
Soluciones innovadoras que promuevan la participación en igualdad de condiciones de toda la población: hombre, mujeres, personas con discapacidad, poblaciones en situación de vulnerabilidad.
Medio ambiente
Soluciones tecnológicas desde una perspectiva de desarrollo sostenible para tener acciones de mitigación y adaptación al cambio climático y disminución de la vulnerabilidad de la sociedad frente a distintos riesgos de desastres naturales y distintas problemáticas socio ambientales.
Tecnología
Soluciones de software y hardware que apliquen tecnologías de realidad virtual y/o aumentada para promover y mejorar procesos en sectores culturales, educacionales, de salud, comerciales y turísticos.

Premios Samsung
a los primeros lugares

Primer lugar:

vale canjeable en la e-store de Samsung por valor de $100,000.00 MXN

Segundo lugar:

vale canjeable en la e-store de Samsung por valor de $80,000.00 MXN

Tercer lugar:

vale canjeable en la e-store de Samsung por valor de $60,000.00 MXN

Cuarto lugar y Quinto lugar:

vale canjeable en la e-store de Samsung por valor de $17,000.00 MXN

A cada profesor(a)/asesor(a) de los proyectos finalistas se les otorgará un vale canjeable por valor de $17,000 MXN

Los 5 equipos ganadores serán acreedores a capacitaciones y mentorías como un medio para seguir construyendo el proyecto, darle estructura e impulsarlos a generar cambio.

Bases
del programa

ESCOLARIDAD Y EQUIPOS

Los equipos deberán estar formados de mínimo 2 estudiantes, máximo 5 y contar con un(a) profesor(a) / asesor(a).

Todas las y los estudiantes deberán adjuntar en su registro documentación que acredite su inscripción en una escuela del sector público a través de: Copia de su credencial y/o historial académico vigentes para el caso de las y los estudiantes. Copia de credencial de escuela en el caso de las y los profesores.

En caso de que las y los estudiantes se encuentren cursando el último grado de bachillerato, podrán continuar participando siempre y cuando su registro quede completo y en las fechas establecidas de registro de la presente convocatoria , es decir antes del 1 de julio de 2024.

Da click AQUÍ para conocer las bases del programa

¡Apresúrate, la convocatoria ya comenzó!

INICIATIVAS

Para poder registrarse es necesario que los equipos tengan un proyecto escolar con base en el área STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), ya sea, real o virtual que con apoyo de tecnología resuelva algún problema, inquietud o necesidad de su entorno.

El proyecto debe considerar de manera clara, información que valide su propósito:

  • Identificación y justificación de una problemática.
  • Solución planteada a la problemática (foco en su funcionamiento).
  • Construcción de una hipótesis.
  • Impacto social que tiene el proyecto.

¡Síguenos la pista!

Tu Institución tiene un lugar aquí

¿Eres Profesor/a o Director/a de alguna institución educativa y quieres participar ?

BENEFICIOS

A las/los 5 primeros docentes con más de 30 proyectos registrados por parte de sus estudiantes se les otorgará un vale canjeable en la e-store de Samsung por valor de $ 34,000.00 MXN.

A la escuela con mayor número de registros al final de la convocatoria se le otorgará un vale canjeable en la e-store de Samsung por valor de $ 34,000.00 MXN.